TA的每日心情 | 难过 2022-7-5 11:34 |
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签到天数: 317 天 [LV.8]以坛为家I
管理员
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! Q$ w. K) s0 U4 o' w: }) }( d* v, Z
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! T" P* W% y% r0 N# N( \) ~7 V攻击类技能:
) ~+ b& v7 Y& W" u6 Y4 i! Ihs 技能简介级别号 与String.wz相连
1 j/ s' P/ R* g5 areq 要求其它技能级别达到x时才可加此技能 9 E+ n* O* P* l5 k4 i$ ~, E+ N) o0 q
masterLevel 技能初始级别上限 4转技能大部分为10 需要用技能书提升 . X# j& e" \8 i) k
mob 对怪物的影响效果(头顶上- -)
( _) j$ `, r* N* V0 g$ @; H$ x+ KskillType 技能类型 被动1 主动辅助 2 主动攻击式辅助 3
8 h/ u! k& t: Hdisable 值为1时禁止提升技能级别 " k4 {" {( Q' `
invisible 技能是否可见 值为0或不存在此项时可见 0 ~7 Q9 [- S; d
elemAttr 攻击属性 f为火 其它暂且不在此添加
5 Y9 B3 V: W! W3 N; F. @! Aaction 技能发动时执行的动作 延迟由此产生
P& h& E" c1 a0 ]0 iprop 发动几率 有多种类型 1 被动技能发动几率(如终极箭) 2 技能特殊效果发动几率(爆炸箭昏迷) ' }5 _- o" p7 b1 ?- j+ m& N; |
mastery 武器熟练度 游戏中的%是按照该值*5 如60%熟练对应的是12 . @, g9 M* {: q* D. q
mobCount 技能攻击数量
. j6 W l) a1 G7 P* r1 w o& eattackcount 技能攻击次数 + M* ^. ]* X- _
cooltime 冷冻时间 技能连续使用的时间间隔
( W5 v" _2 Y' Zdamage 伤害% 按照角色的攻击值 # X9 m% q* m. g0 `) ~) O$ t
action技能无延迟
4 |( J* q$ n9 m2 s2 j& h/ A/ x/ o! irange 攻击长度 本处为单向攻击长度
, w) B+ w0 n% [' ~hpCon HP消耗 1 p6 V) [( M# k% D7 I
mpCon MP消耗 0 _$ h1 S( X. j h" r
lt.X 技能影响范围 右上X ; E+ T% X0 K: R
lt.Y 技能影响范围 右上Y 6 `/ b, v+ ]: L4 {% A# {; o
rb.X 技能影响范围 左下X 5 y% T) G9 {9 {
rb.Y 技能影响范围 右下Y . ? ^4 P* V0 [; \
% j& G! p) Y2 G5 _
c3 K: b2 n, k1 eiconMouseOver ; L% E9 w4 S+ ~& C8 e
iconDisabled
# p3 }% H+ h! w# _1 S3 uicon
9 P$ v& P+ c+ J# @effect
: i7 n7 V; c9 Y5 X/ ?6 F之类的都为图象效果 不作解释 8 D' o" z Y+ P$ M6 x
/ B' ^9 x. \0 O
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