TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I
管理员
- 积分
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2 T. E+ \- e7 w7 E' b% B# v$ W
( L) W* ^4 h0 w& A* c" [
; c% Q2 g. J. a
3 y6 g q5 N+ [0 \3 o8 c6 {7 f
4 J; v* R% n) G% a5 m: d7 i& K
https://lanzoux.com/iAlUA073ftgb* X/ m3 L/ R+ Z. S+ U! O
- i F/ ~1 \' U+ j2 u
# u4 V7 a" [" D8 t
攻击类技能:
; {. T5 v# }! A0 R' lhs 技能简介级别号 与String.wz相连 $ j) d- X D, d1 K5 J6 o+ d
req 要求其它技能级别达到x时才可加此技能 ) }; R0 C* [6 r: y& [
masterLevel 技能初始级别上限 4转技能大部分为10 需要用技能书提升
+ M& n8 Y+ I# U9 }% Z# Q! h w+ d- Jmob 对怪物的影响效果(头顶上- -) " D* s& d4 d/ ?- S6 j/ s
skillType 技能类型 被动1 主动辅助 2 主动攻击式辅助 3
3 f1 h2 X5 j4 r+ G- ddisable 值为1时禁止提升技能级别 . Q' l* w7 S: F2 P8 f
invisible 技能是否可见 值为0或不存在此项时可见 . G1 t+ U# R' o) m h& [- N& Z
elemAttr 攻击属性 f为火 其它暂且不在此添加 2 a, y- a2 v( a# Z
action 技能发动时执行的动作 延迟由此产生 * N x1 Z" E& K! f. w
prop 发动几率 有多种类型 1 被动技能发动几率(如终极箭) 2 技能特殊效果发动几率(爆炸箭昏迷) ; V/ I! m* \2 R0 s1 M% ?
mastery 武器熟练度 游戏中的%是按照该值*5 如60%熟练对应的是12
# j$ z# I7 ~4 ]& X' ]$ VmobCount 技能攻击数量 7 [3 v/ g& y$ _4 c
attackcount 技能攻击次数 9 S6 @) s! _& d) U; j5 H
cooltime 冷冻时间 技能连续使用的时间间隔
* v. I5 i2 ]: idamage 伤害% 按照角色的攻击值
/ X6 Y. m0 Z" C: W9 v; baction技能无延迟( D! ?9 c; `- A% B# r
range 攻击长度 本处为单向攻击长度 5 i5 C* o0 @9 W$ u- I
hpCon HP消耗 - Q4 H4 w( B/ G" a5 `2 c8 R
mpCon MP消耗
8 C& ?! L3 Q7 H( b# d* [9 y* h& `0 Slt.X 技能影响范围 右上X
# b! l% Q* q; Q+ Plt.Y 技能影响范围 右上Y
# C5 m. G! F5 a: o( Y( K, Drb.X 技能影响范围 左下X
X% M& S8 C# n) b' Drb.Y 技能影响范围 右下Y
6 W& K8 e- Z ?" Z6 j: l, e% X2 ?5 U: u4 ?& H
/ v1 P: M, Q. e& x' [8 B O4 j1 [iconMouseOver % z1 k( m* p ~& [, d" ]+ O" W1 l+ ^ ~5 c
iconDisabled
& z: X* V4 ]) C& D" Qicon % K# _, u5 K* b) D% G9 Z# W
effect . P7 c1 Y# E7 d, U# r+ l9 ?
之类的都为图象效果 不作解释 8 r/ K8 ~ W- F) J& Z( _/ ^
: t; I+ b/ Z4 W |
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