TA的每日心情 | 难过 2022-7-5 11:34 |
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签到天数: 317 天 [LV.8]以坛为家I
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下面先暂停,是教程后面部分
5 v3 d" C, M: g- V i3 s+ G+ t! R$ h" Z8 Z# Z
下面是视频25 @9 E P3 Y Q# e
0 q# I* T+ s0 Q: R* k$ v8 g需要下载观看点下面 :6 h/ a- o, V9 o% V6 g5 g2 c
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提供自动修复XML代码错误,混乱XML代码进行美化、格式化、纠正错误。 下面网站是整理WZ文件乱码网站,方便操作添加循序7 @8 t/ }8 K+ J) n/ ?
http://web.chacuo.net/formatxml
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' z, N- A3 f. l% {# f& P% I( g. P2 }/ [! z
说明:$ O! t0 b [. w# D2 D
先把角色设置GM权限,方便调式查看ID传送之类!& p0 e* s: a* @1 L3 x
传送指令一般是:*传送 地图ID 或 !map 地图ID
1 b4 K2 N$ Z$ m, O5 D+ A
& P) O+ B! ]# V" t! w5 Z' I, v1.首先找到一个需要添加更多怪物的地图,查看下地图ID+ A( S3 D0 A5 F _% L# }
地图ID 104040000 射手村
2 w& ~$ d6 t: F8 L: n( |# b9 D2 C4 z+ K% e. h5 l. u0 J2 \
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\) {* |7 \& H <string name="type" value="m" /> // 注意这个n 要改成 m 才是怪物 这样 <string name="type" value="m" />
" _7 I1 j6 F) `! G' g <string name="id" value="0130101" />$ Q0 D9 B7 U3 \/ c( E7 p* T
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0 f' m3 e. a6 a5 o" s <int name="y" value="157" />0 Y7 R7 {, V& X, Z( W. ]4 \
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<imgdir name="41"> // 就是怪物的排列循序41一个怪 在添加就按照这个循序添加 42 ~ 43 ~44这样1 q! y1 {- A, E2 l0 t! h# ^) J- r
<string name="type" value="m" />
! M5 V& d1 _ m, \1 V1 k <string name="id" value="0130101" />
' X8 D" n" j q v' G! ^/ B* w <int name="x" value="853" />3 ?3 w" C$ L) ]$ d& `: y4 h7 k# U L+ T
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" u1 j1 m3 t3 C, H6 M+ A/ q
然后重启下服务端进游戏看看 有没变化 这个添加应该是最上面的怪
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p! h S( N. m7 i$ T. z3 S6 V1 \9 C% w
我怕看起来不明显,我就刚增加到 77 来了 以此类推
) c- d8 W; w$ r; r C2 o5 s% J5 m, U: [9 v2 T* T
<imgdir name="77">
& t1 l, j' g- ?! c& f <string name="type" value="m" />3 Z; I+ i; d; ]
<string name="id" value="0130101" />& ^. N) m1 b7 T# N* k
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3 T! p/ T' D2 A" A0 S g <int name="fh" value="132" />" N9 @, h$ W) B( S; q0 v$ o6 t
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& H# H$ m8 z* e/ W2 D% B <int name="rx0" value="-469" />
+ [: z9 H9 W3 m2 u$ f <int name="rx1" value="1729" />. \: A' o/ a% f4 f' g
</imgdir>1 m; T; K6 R/ `' b( @1 u
- z; N# x8 {" ^6 u, v; A刚才 9000068 这个怪物ID不存在 我改成 0130101 这个了. a. h1 k3 y9 c K
. h0 u8 B& [6 _7 h% ? f3 f
2 y' e+ [9 w! @ <imgdir name="77">) \$ t! X" A) o3 M: z
<string name="type" value="m" /> //注意这个是要是m 才行 n是NPC的意思,这里一定不要错不然会掉线
- c6 v) u5 N1 I <string name="id" value="0130101" />. }) {* U [$ t4 u5 D6 f1 j
<int name="x" value="853" />; ]: y/ y5 Q8 D' n
<int name="y" value="157" />- J" e+ x+ }& d6 E! r& [+ S: a
<int name="f" value="0" />. [5 o: X" h/ x- x! c, S
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% {7 i; W! c" S( @' h7 G <int name="cy" value="215" />7 P% G/ `) e6 `$ x/ v2 |, E
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! a& Q2 A4 c9 ^3 C; o; B# K </imgdir>6 y. }& h) `$ z# d$ _& A
6 \2 U; C; T6 {2 L1 t6 I2 A2 S. i6 f) c8 N( J, \
) P' ~: I1 t7 W' i6 }1 O
- i$ X) ~1 G' k: `如果出现掉线,看下面说明,编号下面的是不是 m ,如果是n就改成m: A/ i8 t- f2 l& y
<imgdir name="77"> // 编号
9 s( O- {6 }+ ]: z8 [ <string name="type" value="m" /> // m 代表 怪物 , n 代表 npc
1 ?5 I6 o6 [& r <string name="id" value="0130101" /> // 这个是怪物ID
9 d/ {" k9 Z2 e: O <int name="x" value="853" /> //这些是怪物位置8 p l9 d+ t9 B6 n( a+ \: T+ `
<int name="y" value="157" /> //这些是怪物位置- }9 M: o) ~2 L$ I/ a; J/ ?
<int name="f" value="0" />
( ~" K, A: C( t: `( H6 u# d <int name="fh" value="132" />/ m7 c, y: q; Y6 b
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1 g2 G4 @8 P9 I, Y" `0 r* D# o <int name="rx0" value="-469" />9 B5 @1 U3 I( N
<int name="rx1" value="1729" /># h" U. e0 H: W @+ _( p, H, S
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