TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I
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+ {$ J4 s3 M: X6 Q" T
; R3 s4 h$ X2 \/ y h! L- _; J
6 Z" d2 h% Z8 K0 ^9 I. W# p% B: Q4 ~+ _4 }7 c Q2 F
上面下载观看详细修改WZ教程+工具
( _- B$ S4 y# k( {; U, M! j' Z# h" U1 M
1.MaxLevel 最高等级0 Z+ Y! S O7 t! V- J
2.MasterLevel 技能上限(一般在四转8 p' X# [, Q$ m7 s( z, t% d
技能出现,指未使用能手册时的等级)! P* o) T4 C+ [. c
3.Mastery 熟练度7 p, b2 l9 L5 ]" G% ^
4.damage 攻击伤害(%)0 p3 p, d/ ^9 t- ~
5.damR 伤害增加(%), O4 T8 j- w. D+ ^
6.damL 伤害减少(%)
j- l* Q' c# O3 h3 a7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能
" E4 F6 `5 h: @2 q! g" I8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目) * L! W- d: q: C6 V/ C. t* o4 f
9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加
: Z( ?6 Q) ]* q+ M4 h( R# k+ E7 q8 T10.cr 增加最小暴击几率% z5 ^& O. J1 P. R3 v
11.x 自定义值(由服务端控制)
0 u4 r8 {: _0 O: g7 B F; |12.y 自定义值(由服务端控制)7 n0 t! U! b& y2 H9 t0 F
13.z 自定义值(由服务端控制)
" }# J- ?4 z, K) ^6 ?14.u 自定义值(由服务端控制)
% u: W# f& S: \3 B4 B15.v 自定义值(由服务端控制)8 D T0 M/ t# M F, J! F6 w# N4 L
16.w 自定义值(由服务端控制)* @: f& @1 U1 E. \$ K( X
17.req 需要前置技能(后面前置技能的- C9 l' p( X4 w- h7 v7 ~! f0 M
技能代码)8 I- S' A- H2 r
18.padskill 指定属性对指定技能有效3 {/ v# N2 |2 Z& K+ T9 R% T
19.hpCon 消耗HP - n* x' c T, B( F
20.mpCon 消耗MP- f" e6 h8 R) n6 K y5 {
21.finaAttack 是否引发终极攻击- N: V8 p2 B& l3 U
22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
) t0 a: E' g) k- C( F23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)! a" u/ e+ P* o6 D/ w
24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)1 Q7 b+ k6 i/ K. p8 e/ M
25.MobCount 攻击怪物数目3 R; b& Z( G. Q& z1 ]
26.AttackCount 攻击次数7 M1 e! \3 O; V( Y( z, v1 P8 j
27.time 持续时间(多指辅助技能持续时
8 U2 I: O" G; _, L2 _间)# ?8 Z) Y* R6 I& I+ I( ^( W# V2 P7 n* T
28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力9 c& h: J" V) @. Y
29.cooltime 技能冷却时间
9 o' v. E9 z: k( k4 R301mhpR HP上限增加& D7 f# N, ~7 i* d, S
31.MmpR MP上限增加
, J+ k) d6 Y1 Y' a J2 y32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定). _ Q( T3 A `7 ?8 O: j) O. I
33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)9 h8 \7 M# M% Y
34.prop 几率,效果由技能属性判定
- k" z* L3 T* p* [) ~6 a6 ^35.speed 移动速度(增加或减少)
) s! U/ z+ c% w9 y3 L U7 v( O36.jump 跳跃力(增加或减少)
. U0 G2 q" U% O% n37.asrR 提高角色的属性抗性8 |* |9 F: v# S7 y) c b
38.terR 减少角色进入异常状态的几率
6 F/ u5 C, O: h- I3 c8 t% M39.pad(epad,padR) 攻击力增加5 T% f$ B: d9 | |1 k% f* w
40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加
, t6 _/ j. O2 ~* @2 r$ z" l! g1 M41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加
) k' l: T4 }, n( T1 E ^42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加
' [& v- P- F- w- [' Y3 l43.acc(accR)命中率增加$ I Q! X1 @% w4 d& C8 D& B; u
44.eva(evaR) 回避率增加
% {+ C5 ?7 F/ T: T' ?6 \9 I45.exp(expR) 经验值增加
; u) U, U% g, a4 Q46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率
' K2 K' K5 }+ k47.itemCon 消耗物品
. _( h; a6 l( a, S48.itemConsume “消耗”物品
) m1 |7 A r4 i/ E. ^# e49.itemConNo 消耗物品数量
( R D1 \! e" `3 O! i( t50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)
1 P6 i6 i+ u" N1 ]; q! x9 ]& p51.dottime 怪物进入异常状态的时间' A+ o5 m1 A8 h7 J- p) j, s5 D7 f4 T
52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔
7 D6 E" O* }+ F/ q8 n5 H. i53.bulletCount 子弹消耗攻击次数7 C0 e! W( W0 h
54.bulletConsume 消耗指定目标的数目
: r! s+ T) A. T4 U55.weapon 使用技能武器限制6 B) W+ G6 M* ~. a. R) v7 D
56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制5 J8 n1 v8 f% K. \0 \4 I& J, O
57.elemAttr 技能属性
3 x; r' s" _+ f) h* W# o1 Z58.repeat 重复播放
0 c9 V/ ~* h% w; o: D+ R1 F59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数
/ X" N+ N# X: I& u字/100(秒) 计算)5 F* v) T" b9 _+ @6 d" b
60.hitafter 出现下一次伤害的延迟
& Y! x" e- M7 t6 }) F' x61.origin 原点(贴图原点)2 H4 H9 U: X; h( d* Y7 x0 F! h
62.prepare 准备0 S1 k# A' D- Y; l
63.effect 主要显示效果% F2 Y) V0 k, h
64.effect0 主要显示效果附加$ u/ H4 s& Y% r9 o u4 `
65.spcial 主要显示特别效果附果- R. O7 b& k9 [" i
66.ball 远距离攻击贴图
- s9 X4 f9 i' b. W' v8 m67.filp 附加远距离攻击贴图: i: I: K1 x: O1 ~
68.hit 怪物受到伤害贴图
6 X2 q. _5 E2 N+ { p7 k69.mob 怪物受到的异常状态贴图
! B" Q* j# g0 E6 Y- M, W/ Y70.tile 附加在技能范围内的密集贴图
2 @: ]6 ?) |" M$ v, \# l. w(全屏技能专有)- K4 H. v/ G$ _
71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图 [$ r! I @. {$ S: e
( E+ Q5 w$ B6 o+ J5 c
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