TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I
管理员
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1 Q4 @$ c8 S( K7 u6 Z) v
; H" \3 b4 k% n$ Y* L$ v
- H3 M& B6 u8 `- Z7 W% @0 Z( s
$ T3 \* m8 o4 i. u上面下载观看详细修改WZ教程+工具! h2 o5 W% h# U7 E; x' D
( C9 h5 M/ ~( C: x' W7 l" Y9 q1.MaxLevel 最高等级+ ^ R+ X- \( G
2.MasterLevel 技能上限(一般在四转
0 x1 }7 X6 {/ {技能出现,指未使用能手册时的等级)
" M; i" J( P5 d% i$ R2 v3.Mastery 熟练度' K. F" I/ O2 i1 C- M. d$ P0 h# b
4.damage 攻击伤害(%)
" S6 S- }& [! J& t. c1 X5.damR 伤害增加(%)- U3 T& b1 r. d
6.damL 伤害减少(%)
! [; C" K4 M% X4 i2 W7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能
% B, w4 Y% E& f; B3 {8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目) . P: _0 `; \; G
9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加# g4 z+ q" h, F9 j
10.cr 增加最小暴击几率
1 w6 |! z) h4 ]# _& R11.x 自定义值(由服务端控制)
5 l3 H$ _: f" E" {' e7 ^' \+ {12.y 自定义值(由服务端控制)
5 l7 a; J' f/ e3 l13.z 自定义值(由服务端控制), i" J$ U8 W" n3 _0 Q: t0 X* G
14.u 自定义值(由服务端控制)/ ^ }$ ], \5 J4 W/ `9 ^( g
15.v 自定义值(由服务端控制)
' J( e1 x8 ]% C' ~* f" F16.w 自定义值(由服务端控制)2 [( {4 F; w- T+ ]- X3 r5 r
17.req 需要前置技能(后面前置技能的; f8 g% j0 }, Y
技能代码)! f2 H0 P- s H$ C0 ]
18.padskill 指定属性对指定技能有效7 G3 b- k2 _: C9 \2 Z
19.hpCon 消耗HP 5 g1 {1 k# a" M- @# `; b
20.mpCon 消耗MP
' e- D" m% b, m4 i! a! B21.finaAttack 是否引发终极攻击! g2 c. {' b2 K# Q1 f2 d
22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)" l; K+ K' F( V7 _: D4 D
23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)( D$ L7 {# f/ d! d. m3 ]; C% p: w
24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
6 `) Y0 r) Z* S% \7 d: I6 M25.MobCount 攻击怪物数目
- _* q5 x! W4 z L) j4 C* ]26.AttackCount 攻击次数, K+ b$ X: F6 ~) H+ F$ c
27.time 持续时间(多指辅助技能持续时
. i' W) g: S* b间)7 Z O: x$ | e! C y+ R7 K
28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力5 J( F0 P2 J6 F" |, c* d% j' @
29.cooltime 技能冷却时间
; ~7 {5 w# q V$ u5 h& Y- y301mhpR HP上限增加! G7 p4 T0 ~+ X* \0 N
31.MmpR MP上限增加6 p3 i8 R' e4 y+ \3 O$ R
32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)
* c7 d# K7 R$ G$ E6 c: K R33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)
. t* r& }' ?" M y6 v4 o34.prop 几率,效果由技能属性判定 / x( x a, m! ]! }9 a$ |) p- }+ s
35.speed 移动速度(增加或减少)" E5 C2 D Y) v; `5 i
36.jump 跳跃力(增加或减少)
3 X) t0 B$ B9 O7 X! K# r4 j4 @37.asrR 提高角色的属性抗性9 L0 m0 ]8 V* O. K. W
38.terR 减少角色进入异常状态的几率 2 j, o2 Y5 T e% q1 m$ p
39.pad(epad,padR) 攻击力增加4 i }) E3 }7 i) G4 [ k
40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加$ k4 u9 x& e, i% M1 N
41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加8 D! A4 k# z+ J/ C; c
42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加
! {( [2 q7 ` j# @43.acc(accR)命中率增加
' [4 @- _& D! Y4 l: }. j44.eva(evaR) 回避率增加
, l. N1 r8 |! v+ [3 J: Q& g t n7 z! L45.exp(expR) 经验值增加1 Q4 v8 m- t5 |; _7 i9 u5 A* a- v- q' h
46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率
/ V3 U5 H, Q8 q4 o# c47.itemCon 消耗物品; V- F( F1 B. u) H
48.itemConsume “消耗”物品0 @9 e2 s0 I I) P5 ?
49.itemConNo 消耗物品数量
/ K3 ^! V S6 r/ y/ G0 ?2 i' y4 g50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)
$ ?2 ~+ D2 a' c! v1 }' C( w, ?2 x51.dottime 怪物进入异常状态的时间& H$ |! e+ f, K, `. m( N; ~
52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔* T2 G- j0 ^2 f" G- W
53.bulletCount 子弹消耗攻击次数% M& ]: s- Q$ `& {/ o
54.bulletConsume 消耗指定目标的数目
8 r+ Y* ^ g& ?* K! g! ^% I55.weapon 使用技能武器限制1 N5 }: K5 d% s* _- r
56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制
( C1 i8 s" ]% ?4 h+ l2 c* m57.elemAttr 技能属性
" Y7 k# a# @& ]/ M& r58.repeat 重复播放
8 v, B& s9 G i- s59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数0 R i- b' Q4 l* F
字/100(秒) 计算). _4 c0 Y- v$ S1 ?. M9 z
60.hitafter 出现下一次伤害的延迟
. `, U, B# ], ]; R) Z61.origin 原点(贴图原点)
7 m1 P. g7 `. L e8 l62.prepare 准备# u. P; }8 U/ G6 K1 E0 C g' `# p
63.effect 主要显示效果
5 w ^4 \3 ^4 T! M( f( N/ _6 Q64.effect0 主要显示效果附加
4 G. j7 X1 h) ^8 O+ ^( n) n65.spcial 主要显示特别效果附果
* L! L7 }1 h7 k* E2 a& \3 [: ? ?66.ball 远距离攻击贴图# K5 c7 m+ }8 B" u
67.filp 附加远距离攻击贴图
2 T3 x( o; u" g$ v68.hit 怪物受到伤害贴图
+ E1 p; [4 I) _3 `$ L! S9 t* m69.mob 怪物受到的异常状态贴图
& C! D( L' b8 k4 C! K, E70.tile 附加在技能范围内的密集贴图
. a+ q2 r3 ?! r" q) T, X: G(全屏技能专有)& B% u0 N2 a3 K
71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图5 l0 ]2 R/ Z( R& V
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