TA的每日心情 | 难过 2022-7-5 11:34 |
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签到天数: 317 天 [LV.8]以坛为家I
管理员
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9 M6 s# h0 I. B9 t
8 L. b3 E. [+ q% Y! e& U0 X" m
# R1 T2 l) J1 L8 q- P# P' F) Y* S* d. V
上面下载观看详细修改WZ教程+工具# h% n. P+ v1 r6 R4 w; d% R
. j1 s' u% u* J* P& M
1.MaxLevel 最高等级
3 ]0 S. q. H% i# Q! x) ^: N2.MasterLevel 技能上限(一般在四转
% s. s) Q' k2 \* P9 _* Y# [技能出现,指未使用能手册时的等级)
2 n8 z/ |' P( [/ @/ H7 r+ }3.Mastery 熟练度
- W3 k1 T# O+ \% H9 n/ \# Z6 z& h4.damage 攻击伤害(%)5 d2 w" ]) O" w& @7 h7 p6 ^' ]
5.damR 伤害增加(%)
# g- G, _) i6 _( E/ I! C6.damL 伤害减少(%)
2 i+ O, z7 Y' B. U* [7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能
% p& m f9 M; N- f& }. G8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目)
3 J9 d! N- |2 N( M+ k6 [( X) p9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加
( @; `3 O# W, t+ F10.cr 增加最小暴击几率
# T ^5 v1 F8 ]1 S8 r3 v5 l( N11.x 自定义值(由服务端控制)
% x% T) A/ Z8 Z# M' `12.y 自定义值(由服务端控制)
$ n8 z+ u. M; F" a( }13.z 自定义值(由服务端控制) w( v8 E, v7 q# Y% Z2 `
14.u 自定义值(由服务端控制)$ F @+ I( j( G9 U0 `
15.v 自定义值(由服务端控制)+ j- G$ U# k. T( p
16.w 自定义值(由服务端控制)
3 A. J% x& o9 M5 {& T17.req 需要前置技能(后面前置技能的
- g% R+ l# Y/ \1 Z( d- q& q技能代码)
: Z, [1 m$ o$ P( p- Y U# R18.padskill 指定属性对指定技能有效
8 R/ H* p+ l' P( i19.hpCon 消耗HP
, t: _# g/ `8 n9 ^+ P& y20.mpCon 消耗MP
6 a2 U2 O8 P& [/ T0 K21.finaAttack 是否引发终极攻击
7 C% K& U( }+ ~, U9 F1 Z8 ]22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围) f; D8 h. _2 n
23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
# C- d$ d4 w5 K; {24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
$ t' a4 r, V8 j9 ] a' ]+ B, v# X1 A25.MobCount 攻击怪物数目
( y8 Q+ x6 n5 ?6 U ?% F8 s3 _. ]3 d26.AttackCount 攻击次数8 f7 H6 `& i6 O* z% v
27.time 持续时间(多指辅助技能持续时/ Z+ ]/ j% x* a( |
间) C7 s' M- M* b' T; l
28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力
3 [* S; J- ~2 ^( N1 ]% Y7 S29.cooltime 技能冷却时间
! t6 c2 U( U3 h1 v301mhpR HP上限增加
7 S4 [3 x0 n9 n" u z6 M31.MmpR MP上限增加
# u* I% T5 m' l8 Q3 g' g32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)
$ B- L5 U& ]5 j4 ] k+ Y6 [+ q$ b. R2 O33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)* S6 c" F, H9 h$ E! a2 B* _ n
34.prop 几率,效果由技能属性判定 ! L" e5 B& A7 I' n9 T, ^: w6 P" E
35.speed 移动速度(增加或减少)
7 g- u8 v# J' J5 v36.jump 跳跃力(增加或减少)+ J0 ?" h# i( x" E7 c
37.asrR 提高角色的属性抗性
4 }2 u$ Z' ?, {1 R38.terR 减少角色进入异常状态的几率 . u, h8 E9 c1 N! U
39.pad(epad,padR) 攻击力增加
( y: s; _- S8 r y3 G5 X40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加
6 y, x4 ? s2 L8 q/ |! N4 [41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加/ _4 V. V' {+ c
42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加 ) v Z% `& [* D8 j
43.acc(accR)命中率增加0 ^/ x0 c0 {( W ~1 I0 S) {
44.eva(evaR) 回避率增加
8 ^7 U6 r) E' v- Y1 U3 X% v. q45.exp(expR) 经验值增加6 z1 N2 i2 \. p4 `% R3 a; h! n
46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率4 X1 q, ]2 C; H) p7 g( p) [5 Z/ t
47.itemCon 消耗物品6 O" a" z, G, W g' Z2 s: {. |: ~
48.itemConsume “消耗”物品5 r& q: |( t, y( G
49.itemConNo 消耗物品数量
- r& W( G% A( X7 O( n9 Y" W50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等): B$ R4 [# ~/ M/ o, y& O7 i
51.dottime 怪物进入异常状态的时间
1 }6 u: J; |9 y: p% |3 ^2 r52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔) s/ L; t) c/ w3 Y
53.bulletCount 子弹消耗攻击次数
$ ]9 i2 P2 B3 C% k' m54.bulletConsume 消耗指定目标的数目
' \3 l k/ j. O) Q- I& V( w55.weapon 使用技能武器限制+ F7 s) N' p& d/ N2 _
56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制
1 U6 I- c' ]& p7 I" @57.elemAttr 技能属性6 g9 s# z; [& U$ s0 ?% r
58.repeat 重复播放! w1 [0 f6 D" y" H: F6 P
59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数
+ t8 F8 D# x8 a, e ^字/100(秒) 计算)
' y- b, Z W/ e6 N7 S4 y60.hitafter 出现下一次伤害的延迟5 }6 F5 a0 \7 m
61.origin 原点(贴图原点)
, ^1 f4 u" a, a/ k8 A: E7 ^, |/ H62.prepare 准备- K: [3 |6 ^. d7 @
63.effect 主要显示效果+ C! B& v; I' `% \/ ?& q) K
64.effect0 主要显示效果附加 s; _3 r4 \* k2 f
65.spcial 主要显示特别效果附果
1 K [ t( C/ G66.ball 远距离攻击贴图
8 J7 @" L% R5 ?# g67.filp 附加远距离攻击贴图9 ~* p- }9 j1 x: W
68.hit 怪物受到伤害贴图
8 g% Q" H- F- \3 K( C) @69.mob 怪物受到的异常状态贴图
0 t! {2 \: J' z' X" z70.tile 附加在技能范围内的密集贴图
- H- \& e8 m8 P( N$ G) _ P9 p' z(全屏技能专有)
: n' U! I' T( g/ x O71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图 b8 T( p, A% k* I0 q5 R) o" ~
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